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	<title>NDSi Cards &#187; trucos</title>
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	<description>Todo sobre flash cards para tu Nintendo DSi</description>
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		<title>Cheat codes (trucos) en el R4i</title>
		<link>http://www.ndsicards.com/r4i-cheat-codes-trucos-action-replay/372</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 06:49:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cheats]]></category>
		<category><![CDATA[action replay]]></category>
		<category><![CDATA[r4i]]></category>
		<category><![CDATA[trucos]]></category>

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		<description><![CDATA[El cartucho R4i en cualquiera de sus versiones no es muy versátil en cuanto a cheat codes se refiere. Este flash card presenta un motor de trucos muy básico en comparación con algunos de los flash cards que actualmente podemos ver en el mercado. Si bien el abanico de posibilidades que nos puede ofrecer el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El cartucho R4i en cualquiera de sus versiones no es muy versátil en cuanto a cheat codes se refiere. Este flash card presenta un motor de trucos muy básico en comparación con algunos de los flash cards que actualmente podemos ver en el mercado. Si bien el abanico de posibilidades que nos puede ofrecer el R4i en este ámbito no es muy grande, lo cierto es que con las herramientas que tenemos a nuestra disposición alcanza para hacer un uso razonable de trucos en nuestros juegos sin demasiados inconvenientes. Debido a que, como ya hemos mencionado en varias ocasiones en este sitio, existen muchísimas versiones del R4i, <strong>es importante identificar cuál de esas versiones poseemos</strong> para saber en dónde debemos copiar los trucos que generamos o descargamos. Las versiones más difundidas del R4i son el Ultra, Revolution, SDHC, Advance, Hyper, Neo, Gold, Upgrade, Super y algunas más. Si no sabes que versión posees en el artículo siguiente muestran fotos de cada una de las versiones: <a href="http://www.ndsicards.com/r4i-revolution-ultra-sdhc-advance-hyper-instalar-el-firmware-preparacion-del-cartucho/106/">R4i: instalación del firmware</a>.</p>
<p><span id="more-372"></span></p>
<p><strong>Una aclaración importante:</strong> durante el desarrollo de este artículo se hará referencia a nombres de archivos que se componen del nombre del archivo propiamente dicho (el que le pone el usuario) seguido de un punto y finalmente una extensión (por lo general de tres letras), por ejemplo &#8220;archivo.txt&#8221; en donde &#8220;txt&#8221; es la extensión. Es muy posible que tu sistema operativo esté configurado para no mostrar las extensiones de los archivos; así por ejemplo el archivo &#8220;archivo.txt&#8221; se verá solamente como &#8220;archivo&#8221;. Ten en cuenta entonces que tu sistema operativo puede estar ocultandote las extensiones por lo que si se indica realizar alguna operación con &#8220;archivo.txt&#8221; y no lo encuentras, busca a &#8220;archivo&#8221;.</p>
<div class="tituloArticulo">1) Antes que nada</div>
<p>El primer paso que debemos hacer es localizar dentro de la microSD que utilizamos con el cartucho la carpeta donde deberá más adelante colocarse el archivo con los trucos. El siguiente listado presenta las distintas versiones del R4i y menciona la carpeta correspondiente que debemos localizar.</p>
<ul>
<li>
En el caso del <strong>R4i Ultra, R4i Revolution, R4i Advance, R4i Neo, Hyper R4i, R4i Gold y Super R4i</strong> la carpeta donde se colocarán los cheats es _SYSTEM_.<br />
<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-20" src="http://200.58.113.89/~mi000558/ndsi/imagenes/R4i-Cheats-SYSTEM.jpg" alt="" />
</li>
<p></p>
<li>Para el caso del <strong>R4i SDHC</strong> la carpeta a buscar es R4iMenu.<br />
<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-20" src="http://200.58.113.89/~mi000558/ndsi/imagenes/R4i-Cheats-R4iMenu.jpg" alt="" />
</li>
<p></p>
<li>Para el caso del <strong>R4i Upgrade</strong> la carpeta a localizar es R4.<br />
<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-20" src="http://200.58.113.89/~mi000558/ndsi/imagenes/R4i-Cheats-R4.jpg" alt="" />
</li>
</ul>
<p>Debemos recordar la carpeta que acabamos de localizar ya que la utilizaremos nuevamente en unos momentos.</p>
<div class="tituloArticulo">2) Obteniendo los cheat codes</div>
<p>Existen <strong>dos formas de obtener cheat codes</strong> para nuestros juegos; la primera es la forma sencilla la cual resulta muy rápida pero desperdicia bastante espacio en la memoria microSD. La segunda es una forma algo más complicada que ahorra espacio pero requiere un poco de trabajo adicional.</p>
<div class="tituloArticulo">2.1) Obteniendo los trucos de la manera sencilla</div>
<p>La forma sencilla de obtener cheat codes se trata simplemente de descargar de Internet un archivo de base de datos que contiene los trucos listos para usar. Esta base de datos contiene trucos para miles de juegos, muchos de los cuales tal vez jamás utilicemos; este es el motivo por el cual quizá convenga optar por otra alternativa si no disponemos de demasiado espacio libre en nuestras memorias. Si decidimos seguir adelante con esta alternativa, lo primero que debemos hacer es <strong>descargar el archivo necesario desde este link</strong>: <a href="http://cheats.gbatemp.net/" target="_blank">Cheat codes Database</a> haciendo click en el archivo terminado en CHEAT.DAT.zip. Una vez descargado debemos descomprimir el zip y <strong>copiar el archivo CHEAT.DAT</strong> a la carpeta de cheat codes correspondiente a nuestro cartucho que ya hemos identificado en el paso anterior. Si el sistema operativo nos pregunta si deseamos reemplazar el archivo CHEAT.DAT existente elegiremos &#8220;Si&#8221;.</p>
<p>Hasta aquí ya tendremos los cheat codes colocados y listos para ser utilizados. Solo falta <strong>activarlos desde el menú del flash card</strong>, cosa que aprenderemos a hacer en el título número 3: &#8220;Activar los cheat codes en el cartucho&#8221;.</p>
<div class="tituloArticulo">2.2) Obteniendo los trucos de la manera larga: generando nuestros cheat codes</div>
<p>Si ya has descargado los trucos en el paso anterior, no necesitas leer esta sección y puedes ir directamente hasta el próximo título. Aquí aprenderemos a generar nuestras propias bases de datos de trucos, con únicamente los cheat codes correspondientes a aquellos juegos que nos interesan. El primer paso para realizar esto es <strong>ubicar e ir descargando individualmente</strong> aquellos cheats que deseemos para luego juntarlos en un archivo con formato XML. Esto se hace mediante el programa Action Replay Code Manager cuyo tutorial de uso puedes encontrar aquí: <a href="http://www.ndsicards.com/action-replay-code-manager-creando-cheat-codes-para-tu-flash-card/143">Action Replay Code Manager: creando cheat codes para tu flash card</a>. Una vez que hayas leído el tutorial mencionado, tendrás en una determinada carpeta un archivo XML conteniendo los cheat codes que hemos ido descargando.</p>
<p>El próximo paso consistirá en <strong>convertir este archivo XML a un formato que el cartucho R4i pueda leer</strong>. Para esto se utiliza el programa Cheat Code Editor que puedes descargar del siguiente link: <a href="http://200.58.113.89/~mi000558/ndsi/Cheat-Code-Editor-v1.01.zip">Cheat Code Editor v1.01</a>. Al descargarlo deberás descomprimir el zip y <strong>ejecutar la aplicación</strong> que existe en su interior. Al ejecutar el programa verás una pantalla similar a la siguiente:</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20" src="http://200.58.113.89/~mi000558/ndsi/imagenes/R4i-Cheats-Editor.jpg" alt="" /></p>
<p>Allí deberás hacer click en &#8220;File&#8221;, luego en &#8220;Import XML File&#8230;&#8221; y seleccionar del navegador de archivos el archivo XML generado con el Action Replay que contiene nuestros cheat codes. Finalmente haremos click en &#8220;File&#8221; y en &#8220;Save cheat database&#8230;&#8221; colocando como nombre a CHEAT.DAT y eligiendo que el archivo se guarde en la carpeta de cheat codes de nuestro flash card que hemos identificado en el título 1 de este artículo.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20" src="http://200.58.113.89/~mi000558/ndsi/imagenes/R4i-Cheats-Editor-Save.jpg" alt="" /></p>
<p>Si has realizado todo correctamente solo restará <strong>activar los cheat codes desde el menú del flash card</strong>, asunto que trataremos en el próximo título.</p>
<div class="tituloArticulo">3) Activando los cheat codes desde el flash card</div>
<p>Para activar los cheat codes cada versión del R4i provee una metodología en particular. Por lo general, en la mayoría de las versiones al seleccionar un juego del listado, si ese juego posee cheat codes asociados, <strong>aparecerá un botón &#8220;CHEAT&#8221; en la pantalla inferior</strong> en el cual podremos hacer click. Al presionar en el botón se accederá a un menú que nos permitirá ir tildando aquellos trucos que deseamos activar para el juego que hemos seleccionado. Una vez seleccionado los trucos deseados podremos hacer click en &#8220;Save&#8221; o &#8220;Guardar&#8221; e ingresar al juego normalmente. Si todo ha ido bien el cartucho habrá habilitado los cheats elegidos para utilizar durante la partida.</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>67</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Review, comparación: R4i &#8211; EZ-Flash Vi &#8211; Acekard 2i &#8211; DSTTi cara a cara</title>
		<link>http://www.ndsicards.com/review-comparacion-r4i-ez-flash-vi-acekard-2i-dstti-cual-elegir/204</link>
		<comments>http://www.ndsicards.com/review-comparacion-r4i-ez-flash-vi-acekard-2i-dstti-cual-elegir/204#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 May 2009 07:11:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[acekard]]></category>
		<category><![CDATA[Cheats]]></category>
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		<category><![CDATA[r4i revolution]]></category>
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		<description><![CDATA[Atención: si estás por adquirir un flash card ten en cuenta que no debes actualizar el kernel de tu DSi a la versión 1.14 debido a que se ha bloqueado la posibilidad de utilizar este tipo de dispositivos y por el momento no hay solución a este tema. Si quieres saber más puedes leer este [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Atención:</strong> si estás por adquirir un flash card ten en cuenta que no debes actualizar el kernel de tu DSi a la versión 1.14 debido a que se ha bloqueado la posibilidad de utilizar este tipo de dispositivos y por el momento no hay solución a este tema. Si quieres saber más puedes leer este artículo: <a href="http://www.ndsicards.com/actualizacion-firmware-1-4-dsi-bloqueo-flash-cards/399">Actualización de kernel 1.4 en DSi y el bloqueo de los flash cards</a>.</p>
<p>¿Por qué es importante seleccionar con cuidado una marca de flash cart? ¿Realmente existen tantas diferencias entre ellos? En esta sección te daremos las respuestas a estas preguntas y <strong>te enseñaremos los tips más importantes para realizar una elección acertada</strong>. Compararemos las características de cartuchos como el R4i, el EZ-Flash Vi, DSTTi y Acekard 2i mencionando quellos datos que son fundamentales a la hora de elegir qué flash card comprar. Con el pasar del tiempo iremos agregando más cartuchos a la comparativa. R4i vs EZ-Flash Vi vs Acekard 2i vs DSTTi, ¿quién ganará? Entérate aquí.</p>
<p><strong>Nota:</strong> lamentablemente no hemos podido conseguir el cartucho Supercard DS ONEi el cual es otro excelente flash card para Nintendo DSi. Apenas podamos hacernos con uno de esos dispositivos lo testearemos y añadiremos la información en este misma comparativa.</p>
<p><span id="more-204"></span></p>
<div class="tituloArticulo">Índice de contenidos</div>
<ul>
<li><a href="#empresaMomento">Empresas del momento y empresas con larga trayectoria en el mercado</a></li>
<li><a href="#soporte">Soporte técnico y actualización del kernel y firmware</a></li>
<li><a href="#compatibilidad">Compatibilidad con juegos y aplicaciones</a></li>
<li><a href="#presentacionEstetica">Presentación, estética y accesorios</a></li>
<li><a href="#idioma">Idiomas de los kernel y problemas de compatibilidad con la NDSi en español</a></li>
<li><a href="#multimedia">Soporte multimedia</a></li>
<li><a href="#skins">Soporte para skins</a></li>
<li><a href="#cheatCodes">Soporte para cheat codes</a></li>
<li><a href="#velocidad">Velocidades de carga</a></li>
<li><a href="#fakes">Falsificaciones y Anti-Fake</a></li>
<li><a href="#conclusion">Precios, precio sobre calidad y conclusión</a></li>
</ul>
<p><a name="empresaMomento"></a></p>
<div class="tituloArticulo">Empresas del momento y empresas con larga trayectoria en el mercado</div>
<p>Como es sabido existen en el mercado de los flash cards algunas empresas que tienen una larga historia y que han trabajado en el tema desde los comienzos con el GBA (Game Boy Advance) tal como es el caso del EZ-Flash Team. Esta empresa ha sido una de las primeras en incursionar en el mundo de los cartuchos y en hacer posible que se pudieran ejecutar roms. Esto es un índice importante ya que al ser una empresa con tantos años en el mercado nos aseguraremos que sus productos cumplen con al menos un mínimo de calidad. Al comprar un producto de una empresa ya posicionada en el mercado, sea cual fuere la marca, las probabilidades de obtener actualizaciones de kernel para nuestro cartucho <strong>aumentan en gran medida</strong>, y esto se traduce en la posibilidad de ejecutar los juegos (roms) y aplicaciones más nuevas a largo plazo.</p>
<p>Por otra parte cabe destacar que el Acekard Team ha sido el <strong>primer grupo</strong> en lanzar un cartucho compatible con la nueva Nintendo DSi lo que marca el compromiso y capacidades de esta firma y es algo que no debe dejar de reconocerse.</p>
<p>Finalmente otras marcas como DSTT o R4 pertenecen a empresas <strong>más nuevas</strong> en el ámbito de los flash cards sin que esto en sí mismo represente una desventaja directa para estas empresas.</p>
<p>Si bien el DSTT Team comenzó a trabajar directamente con la Nintendo DS, se ha hecho de un amplio mercado y ha tratado de tener una continuidad, ha actualizado sus kernels como corresponde y se puede decir que hace un intento por estar presente siempre esntre sus usuarios asegurandonos un producto de <strong>calidad aceptable</strong>.</p>
<p>En cuanto al R4 realmente no hay muchas cosas buenas para mencionar en lo que a este apartado respecta. Lo que alguna vez fue el R4 Team brindó un cartucho de calidad ampliamente aceptado por los usuarios por su sencillez en su uso, por su alta compatibilidad con las roms, por su calidad y su precio. Pero <strong>el R4 Team se disolvió a finales de julio del 2008</strong> posiblemente por las presiones que Nintendo ejercía sobre ellos dejando así a montones de usuarios sin soporte técnico, y lo más importante sin actualizaciones de kernel. Esto implicó que los juegos y aplicaciones nuevos no dejaran de ser compatibles con el cartucho. Si quieres conocer mas sobre el tema puedes visitar este link: <a href="http://es.r4-revolution.com/r4_team_finaliza_produccion_cartuchos">El R4 Team finaliza la producción de cartuchos</a>. Como consecuencia de esto, muchos productores ajenos al R4 Team han decidido seguir explotando la marca que tanto éxito había consechado. Engañando a los usuarios estos empresarios hicieron circular <strong>versiones fakes (clones) del R4DS original</strong> asegurando que eran re-ediciones del cartucho y presentado las tarjetas con un alto parecido. Las marcas que comenzaron a circular fueron R4 Ultra, R4 SDHC y R4 III Upgrade, entre muchos otros y pertenecen a empresas con escasa trayectoria en el mercado ocultas tras una marca que supo posicionarse fuertemente entre los usuarios.</p>
<p><a name="soporte"></a></p>
<div class="tituloArticulo">Soporte técnico y actualización del kernel y firmware</div>
<p>Que no se actualice el kernel de un determinado flash card implica la imposibilidad de jugar a las roms nuevas que salen día a día al mercado. Un cartucho para el cual el grupo desarrollador no lance a menudo actualizaciones de kernel poco a poco irá perdiendo compatibilidad hasta llegar un punto en que deberemos reemplazar el dispositivo si pretendemos ejecutar software reciente. Será entonces importante adquirir cartuchos originales y, en lo posible, de empresas con trayectoria para asegurarnos que el día de mañana vamos a tener siempre disponible una actualización. Ya estamos acostumbrados a ver firmas que desaparecen súbitamente dejando de brindar actualizaciones para sus usuarios por lo que también tendremos que verificar la fecha del último lanzamiento de kernel para comprobar que a la marca no se la haya tragado la tierra.</p>
<p>Por otra parte es importante que un flash card <strong>ofrezca la posibilidad de actualizar su firmware</strong>. El firmware es un software que básicamente controla los circuitos electrónicos del flash card. Si una tarjeta ofrece la posibilidad de actualizar este firmware, tendremos muchísimas mayores probabilidades que este cartucho <strong>pueda ser actualizado en caso de que Nintendo lance un nuevo kernel</strong> para su Nintendo DSi que intente bloquear a los cartuchos de este tipo. Por otra parte si un kernel de estas características fuera lanzado por Nintendo, aquellos flash cards cuyo firmware no sea actualizable podrían quedar obsoletos en caso de que actualicemos nuestras consolas. Por eso siempre será importante ante el lanzamiento de un nuevo software para la DSi por parte de Nintendo, verificar si esta actualización posee algún tipo de bloqueo para los flash cards. Si quieres conocer más detalles sobre el tema puedes leer por aquí: <a href="http://www.ndsicards.com/kernel-firmware-diferencias-cartuchos-flash-card/515">Kernel y Firwmare de un flash card</a>.</p>
<p>El EZ-Flash Team es un grupo que <strong>cumple con las actualizaciones cada vez que son necesarias</strong>. Hemos visto como esta marca lanzaba varias actualizaciones en un solo mes, cosa que muy pocas empresas hacen. En situaciones normales las actualizaciones se demoran uno o dos meses, frecuencia más que aceptable para poder disfrutar siempre de lo último. En cuanto al soporte técnico el EZ-Flash Vi dispone de un foro donde los usuarios pueden contactarse directamente con los desarrolladores y plantearles sus cuestiones. Esto verdaderamente le da unos puntos extras a este magnífico cartucho. Y como si esto fuera poco para aquellos que no quieren esperar a recibir una respuesta en el foro, se ha puesto a disposición un canal de IRC para exponer sus dudas&#8230; una maravilla solo opacada por la ausencia de un sistema de soporte en español y otros idiomas. Además, y como punto fuerte, este flash card es uno de los pocos que se ha confirmado que disponen de la posibilidad de actualizar su firmware. Puedes aprender a instalar o actualizar el kernel y firmware en nuestra sección <a href="http://www.ndsicards.com/ez-flash-vi">Guía del EZ Flash Vi</a>.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20" src="http://200.58.113.89/~mi000558/ndsi/imagenes/EZ-Flash-Vi-foro.jpg" alt="" /></p>
<p>El Acekard 2i tiene un ritmo para sus actualizaciones bastante menor que el EZ. Si bien durante el 2008 los lanzamientos de kernel eran frecuentes, lo cierto es que en el 2009 <strong>hemos visto poco de esta empresa</strong>. Aún así no se puede decir que haya incompatibilidades importantes con las roms, que es lo que finalmente nos interesa a los usuarios. En cuanto al soporte técnico disponen, al igual que el EZ de una dirección de e-mail a la cual se pueden enviar comentarios y mensajes en general y un foro donde se puede contactar a los desarrolladores. Lamentablemente en el foro muchos mensajes quedan sin respuesta oficial por lo que finalmente no es una herramienta de soporte tan útil. Por supuesto una vez más el pedido de ayuda deberá realizarse en inglés. Este flash card, al igual que el EZ-Flash Vi ofrece un firmware actualizable, detalle importante a la hora de elegir. Para instalar o actualizar el kernel puedes visitar nuestra sección <a href="http://www.ndsicards.com/aceckard-2i">Guía del Acekard 2i</a>.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20" src="http://200.58.113.89/~mi000558/ndsi/imagenes/Acekard-2i-foro.jpg" alt="" /></p>
<p>El cartucho DSTTi es uno de los que más desconcierto provoca. Durante el 2009 se ha visto <strong>muy poca actividad de este grupo</strong> con mínimas actualizaciones y la publicación de un software anti-fake; todo a principio de año. De todas maneras hemos visto períodos de inactividad de más de 3 meses durante el 2008 por lo que esto es un comportamiento común para este equipo. En cuanto a soporte técnico al igual que el Acekard ponen a disposición una sección de contacto en su sitio web donde ofrecen una dirección de correo electrónico. Visita nuestra sección de <a href="http://www.ndsicards.com/dstti">Guía del DSTTi</a> para instalar o actualizar el kernel.</p>
<p>Sobre el R4i aunque existen muchas versiones el panorama es similar para todas. Al ser empresas con reciente aparición en el mercado y ocultas tras la marca del R4, los riesgos de un repentino cese de la producción y las actualizaciones son mayores que en una empresa posicionada que posea un nombre al que defender. Debido al poco tiempo de vida de estas marcas se han visto solo unos <strong>pocos lanzamientos de kernel con fecha medianamente reciente</strong>. En el ámbito del soporte técnico casi todas las versiones ofrecen una dirección de correo a la cual enviar las dudas y sugerencias, por supuesto en inglés. La excepción está dada por el R4i-Advance en donde ni siquiera se da al usuario una dirección de correo dejando la sección de &#8220;Contáctanos&#8221; totalmente en blanco; desastroso. La segunda excepción viene de la mano del Hyper-R4i donde informan algunas direcciones de correo pero ninguna es para pedir soporte. En caso de tener algún problema con el cartucho habrá que ir a la sección especial de &#8220;Soporte&#8221; y enviar un formulario cuyas instrucciones están en completo chino; bastante desconsiderado por parte de los desarrolladores. Mención especial para el R4 SDHC cuyos usuarios se quejan de que la última actualización de kernel no es compatible con sus cartuchos, teniendo que volver obligatoriamente a una versión más antigua. Hasta el momento únicamente la versión Hyper del R4i (www.hyper4i.com) como también la versión Revolution (www.r4i.cn) soportan actualización de su firmware. Puedes acceder a la guía de instalación y actualización del kernel desde la sección <a href="http://www.ndsicards.com/guia-r4i-revolution">Guía del R4i</a>.</p>
<p><a name="compatibilidad"></a></p>
<div class="tituloArticulo">Compatibilidad con juegos y aplicaciones</div>
<p>Todos los cartuchos que se pueden encontrar en el mercado actualmente presentan un índice de compatibilidad <strong>mayor al 99%</strong> con respecto a las roms de juegos. Por lo general si existe alguna rom que presenta problemas al ser ejecutada en un determinado flash card, el grupo desarrollador enseguida lanza un kernel parcheado para solucionar este problema, y esto pasa en todas las marcas vigentes. Puede que exista algún caso puntual de un juego que no funciona en algún cartucho, pero por lo general esto se da con juegos que no han despertado el interés de los usuarios.</p>
<p>Si las empresas desarrolladoras lanzaran actualizaciones de kernel por un tiempo indefinido todo sería perfecto; nuestros flash cards tendrían vida útil ilimitada con respecto a la compatibilidad. Pero la realidad es que esto no es así. Ya hemos visto en el mundo de los cartuchos como empresas desaparecen repentinamente dejando a decenas de miles de usuarios sin la posibilidad de utilizar roms y aplicaciones modernas. Y aquí volvemos a hacer mención a la importancia de seleccionar una empresa que nos despierte confianza y en lo posible que tenga una trayectoria aceptable en el mercado.</p>
<p>Un tema aparte es el mundo de los homebrews (aplicaciones multi propósito para la consola). Puedes ver un listado de homebrew interesante en nuestra sección de <a href="http://www.ndsicards.com/lista-de-homebrew-destacados-programas-aplicaciones-para-la-nintendo-dsi/185">Lista de homebrew destacados</a>. No todos los homebrews son compatibles con todos los cartuchos por lo que a modo de referencia hemos testeado las aplicaciones más conocidas del mundo de la DS para ver como responden. Y estos fueron los resultados.</p>
<table border="0">
<thead>
<tr>
<th></th>
<th>DSTTi</th>
<th>EZ-Flash Vi</th>
<th>Acekard 2i</th>
<th>R4i Revolution</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>ANDS-PDF</td>
<td>Funciona</td>
<td>Funciona</td>
<td>Funciona</td>
<td>Funciona</td>
</tr>
<tr>
<td>Licks media player</td>
<td>Funciona</td>
<td><span class="rojo">Funciona con parpadeo</span></td>
<td>Funciona</td>
<td>Funciona</td>
</tr>
<tr>
<td>NDSMail</td>
<td>Funciona</td>
<td>Funciona</td>
<td>Funciona</td>
<td>Funciona</td>
</tr>
<tr>
<td>Colors</td>
<td>Funciona</td>
<td>Funciona</td>
<td>Funciona</td>
<td>Funciona</td>
</tr>
<tr>
<td>NewDictS</td>
<td>Funciona</td>
<td>Funciona</td>
<td>Funciona</td>
<td>Funciona</td>
</tr>
<tr>
<td>DSOrganize</td>
<td><span class="rojo">No funciona pantalla táctil en DSi</span></td>
<td><span class="rojo">No funciona pantalla táctil en DSi</span></td>
<td><span class="rojo">No funciona pantalla táctil en DSi</span></td>
<td><span class="rojo">No funciona pantalla táctil en DSi</span></td>
</tr>
<tr>
<td>TI 85</td>
<td>Funciona</td>
<td><span class="rojo">NO Funciona, congelado</span></td>
<td>Funciona</td>
<td>Funciona</td>
</tr>
<tr>
<td>CIRC DS</td>
<td>Funciona</td>
<td>Funciona</td>
<td>Funciona</td>
<td>Funciona</td>
</tr>
<tr>
<td>DS2DS</td>
<td>Funciona</td>
<td>Funciona</td>
<td>Funciona</td>
<td>Funciona</td>
</tr>
<tr>
<td>GBA ExpLoader</td>
<td>Funciona</td>
<td><span class="rojo">La función rumble no funciona</span></td>
<td><span class="rojo">La función rumble no funciona</span></td>
<td>Funciona</td>
</tr>
<tr>
<td>nesDS</td>
<td>Funciona</td>
<td>Funciona</td>
<td>Funciona</td>
<td>Funciona</td>
</tr>
<tr>
<td>SNEmulDS</td>
<td>Funciona</td>
<td>Funciona</td>
<td>Funciona</td>
<td>Funciona</td>
</tr>
<tr>
<td>jEnesisDS</td>
<td>Funciona</td>
<td>Funciona</td>
<td>Funciona</td>
<td>Funciona</td>
</tr>
<tr>
<td>Lameboy</td>
<td>Funciona</td>
<td>Funciona</td>
<td>Funciona</td>
<td>Funciona</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Como podemos ver el único cartucho que presenta problemas con las aplicaciones probadas es el EZ-Flash Vi. Los demás se han comportado perfectamente en estas pruebas.</p>
<p><a name="presentacionEstetica"></a></p>
<div class="tituloArticulo">Presentación, estética y accesorios</div>
<p>En cuanto a presentación de los cartuchos tenemos básicamente 2 versiones circulantes a la fecha: en caja de cartón o en blister transparente. Los cartuchos que vienen en caja son modelos como el R4i (varias versiones como pueden ser el Ultra, SDHC de caja roja, Advance, Neo, entre otros) mientras que los que se presentan en blister son el EZ-Flash (que cuenta con 2 versiones; una que cuenta con accesorios y una que solo incluye el cartucho, las cuales explicaremos más abajo), DSTTi, R4i (Hyper, SDHC con fondo rojo entre otros). Por último el único cartucho que circula hasta el momento en sus 2 presentaciones (tanto en caja como en blister) es el Acekard 2i.</p>
<p>Como ya hemos mencionado, el Acekard 2i viene en <strong>2 presentaciones</strong>; ambas incluyen el cartucho en color gris oscuro con etiqueta plateada.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20" src="http://200.58.113.89/~mi000558/ndsi/imagenes/Acekard-2i-caja-frente.jpg" alt="" /></p>
<p>Generalmente la versión que viene en blister incluye el cartucho con un lector de memorias (puede no incluirlo por lo que deberemos consultar con el proveedor antes de comprarlo) y la versión en caja que generalmente incluye el cartucho solo, pero circulan versiones que también ofrecen el lector de memorias microSD.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20" src="http://200.58.113.89/~mi000558/ndsi/imagenes/Acekard-2i-cartucho-frente.jpg" alt="" /></p>
<p>El cartucho está construido de un plástico color gris oscuro duro y resistente. Detrás de la etiqueta plateada que posee en su parte frontal (que no es muy vistosa por cierto) se encuentra un integrado electrónico que sobresale del plástico y que por supuesto debería estar en el interior. De todas maneras esto no representa problema alguno a la hora de utilizar el flash card. El cartucho es <strong>levemente más gordo</strong> que un cartucho original por lo que quizá se nos presenten problemas a la hora de extraerlo de nuestras Nintendo DS o DSi, más aún si los resortes del mecanismo de extracción están algo vencidos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20" src="http://200.58.113.89/~mi000558/ndsi/imagenes/Acekard-2i-comparacion.jpg" alt="" /></p>
<p>Por otra parte la memoria microSD se coloca y se extrae a presión y encaja perfectamente en la ranura destinada a tal fin, sin sobresalir de ningún modo. Al igual que la mayoría de los flash cards este cartucho no trae guías en la parte de los contactos metálicos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20" src="http://200.58.113.89/~mi000558/ndsi/imagenes/Acekard-2i-cartucho-memoria.jpg" alt="" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20" src="http://200.58.113.89/~mi000558/ndsi/imagenes/Acekard-2i-cartucho-contactos.jpg" alt="" /></p>
<p>El DSTTi actualmente se ofrece únicamente en blister.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20" src="http://200.58.113.89/~mi000558/ndsi/imagenes/DSTTi-blister-frente.jpg" alt="" /></p>
<p>Las últimas ediciones de este flash card se pueden encontrar en color negro como blanco, a diferencia de las ediciones anteriores las cuales se ofrecían únicamente en color blanco.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20" src="http://200.58.113.89/~mi000558/ndsi/imagenes/DSTTi-cartucho-frente.jpg" alt="" /></p>
<p>Por el momento no circulan versiones que incluyan accesorios de ningún tipo, por lo que es posible que debamos adquirir un lector de memorias microSD por separado en caso de no tener alguno. En cuanto su calidad constructiva puede decirse que el cartucho posee el mismo tamaño de un cartucho original ya que calza muy bien en la consola.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20" src="http://200.58.113.89/~mi000558/ndsi/imagenes/DSTTi-comparacion.jpg" alt="" /></p>
<p>En la parte trasera del cartucho podremos ver que posee guías para los contactos, algo destacable que no es común en el resto de los flash cards.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20" src="http://200.58.113.89/~mi000558/ndsi/imagenes/DSTTi-cartucho-contactos.jpg" alt="" /></p>
<p>En la mayoría de las ediciones que circulan por el mercado, la memoria se coloca y extrae mediante un sistema de resortes al igual que las primeras versiones del R4 original. Este mecanismo funciona realmente bien en algunos cartuchos pero no en otros, en los que a la hora de quitar la memoria debemos ayudarla con algo de presión. En las tandas recientes de estos cartuchos el grupo de desarrolladores ha sustituido el sistema de resortes por el típico sistema de presión que podemos encontrar en el resto de los flash cards. Ya sea en la edición con resortes como la edición a presión, cuando la memoria está colocada se puede observar que ésta sobresale levemente de la ranura correspondiente.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20" src="http://200.58.113.89/~mi000558/ndsi/imagenes/DSTTi-cartucho-memoria.jpg" alt="" /></p>
<p>La presentación del EZ-Flash Vi se puede encontrar únicamente en blister. Han salido 2 versiones diferentes que se comercializan en el mercado: una sencilla que incluye únicamente el cartucho y otra un tanto más completa que nos agrega accesorios como un lector de memoria generalmente en color verde, un lápiz táctil extendible en color plateado con detalles en negro, un dedal disponible en color negro y blanco (dispositivo que cumple la funcionalidad del lápiz táctil y que se coloca en el dedo) y un case transparente con un logo para el cartucho.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20" src="http://200.58.113.89/~mi000558/ndsi/imagenes/EZ-Flash-Vi-blister-frente.jpg" alt="" /></p>
<p>Es destacable comentar que la versión del blister que posee los accesorios adicionales posee el mismo tamaño de empaque que la versión sin accesorios; los extras han sido distribuidos en el blister de manera correcta aprovechando el espacio disponible en todo sentido. En ambas versiones el cartucho es color gris oscuro y su tamaño hace que encaje a la perfección en el slot 1 de la Nintendo DS o DSi.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20" src="http://200.58.113.89/~mi000558/ndsi/imagenes/EZ-Flash-Vi-cartucho-frente.jpg" alt="" /></p>
<p>Como particularidad se presenta que la ranura de memoria no está en la cara corta opuesta a los contactos sino que la han colocado a un costado del cartucho. Esta ranura no presenta un sistema de resortes por lo que la inserción y extracción se hará a presión.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20" src="http://200.58.113.89/~mi000558/ndsi/imagenes/EZ-Flash-Vi-cartucho-memoria.jpg" alt="" /></p>
<p>En los primeros usos del cartucho se notará que la ranura de la <strong>microSD está algo ajustada</strong> produciendo algunos problemas a la hora de quitar la memoria.</p>
<p>Para el R4i podemos encontrar diferentes versiones y presentaciones. Generalmente el cartucho es de color gris oscuro y las etiquetas son similares entre si diferenciándose por una palabra como puede ser Hyper, Neo, SDHC, etcétera. En líneas generales vienen versiones que solo incluyen el cartucho (como es el caso del Hyper R4i, R4i Upgrade SDHC), otros en cambio incluyen además un lector de memorias (R4i SDHC color rojo, el R4i SDHC Revolution) y por último uno mas completo que a todo esto le agrega un case para el cartucho en color turquesa (R4i Advance, R4i Neo). La mayoría de las versiones tiene un tamaño idéntico al de los cartuchos originales y la memoria calza por presión.</p>
<p><a name="idioma"></a></p>
<div class="tituloArticulo">Idiomas de los kernel y problemas de compatibilidad con la NDSi en español</div>
<p>El kernel de los distintos flash cards generalmente viene en varios idiomas: inglés, español, chino, japonés, italiano, francés, alemán entre otros. Es cierto que a muchos usuarios que no manejan el inglés se les hace de suma importancia comprar un cartucho que contenga el idioma español, por lo que a continuación listaremos los flash cards que lo incluyen.</p>
<ul>
<li>Acekard 2i</li>
<li>DSTTi</li>
<li>Ez-Flash Vi</li>
<li>R4i en sus versiones Ultra, SDHC, Hyper, Neo</li>
</ul>
<p>Tanto el Acekard 2i como algunas de las versiones de R4i que soportan el idioma español están presentando <strong>problemas en su funcionamiento</strong> cuando la Nintendo DSi está cofigurada en idioma español. Este inconveniente no ocurre si el cartucho problemático se utiliza en la Nintendo DS ya que es un problema exclusivo con la DSi. Los síntomas del problema serán sencillamente la aparición de unas letras similares a estas &#8220;ÁÉ@É&#8221; en la pantalla y la imposibilidad de ingresar al menú del cartucho. Esta falla es solucionada al cambiar el idioma de la consola a inglés o japonés. Muchos usuarios no quieren optar por esto ya que modificar el idioma hace que muchas roms al ser ejecutadas se encuentran en un idioma no deseado. Esto se debe a que algunas roms tienen un &#8220;autorun&#8221; del lenguaje, es decir que comienzan a ejecutarse con el mismo idioma que esta seleccionado en la consola y muchas veces no cuentan con la opción de cambiar el lenguaje desde el juego lo cual realmente presenta un problema. Los desarrolladores del Acekard ya han lanzado un parche para solucionar este problema en todos sus cartuchos. Puedes aprender a instalar este parche en la sección: <a href="http://www.ndsicards.com/acekard-2i-error-idioma-espanol-parche-hwid-44-81/245">Acekard 2i: problema con error “ÁÉ@É” y el idioma español</a>. También existe un parche para este problema en el R4i Ultra cuya instalación se explica aquí: <a href="http://www.ndsicards.com/r4i-ultra-problema-error-idioma-espanol-parche/251">R4i Ultra: problema con error &#8220;ÁÉ@É&#8221; y el idioma español</a>.</p>
<p><a name="multimedia"></a></p>
<div class="tituloArticulo">Soporte multimedia</div>
<p>El EZ-Flash Vi es el gran ganador en cuanto a reproducción de archivos multimedia se refiere. Este cartucho incluye junto al kernel el software necesario para reproducir archivos de video (en formato DPG), música, archivos de texto, imágenes y mucho más. <strong>No es necesario colocar ningún programa adicional</strong> para convertir la Nintendo DS o Nintendo DSi en un aparato completamente multimedia, y esto es un punto fuerte para aquellos que no saben o no quieren andar instalando adicionales para poder disfrutar al 100% del cartucho. Sencillo y rápido, como debe ser.</p>
<p>El Acekard 2i es un tanto decepcionante en este sector y no porque sea el que menos soporte a multimedia ofrece, sino porque quizá uno esperaba algo más de un cartucho que ha sabido desempeñarse tan bien en otros aspectos. Este flash card provee de una asombrosamente bien diseñada interfaz gráfica destinada a la reproducción de música y también es capaz de mostrar archivos de texto plano&#8230; <strong>pero nada más</strong> si usamos el software provisto con el kernel. Si queremos reproducir videos e imágenes, tal como hace el EZ-Flash Vi sin programas adicionales, debemos instalar y ejecutar un programa llamado Moonshell que se utiliza para tales cosas. Una pena que la tan bonita y cómoda interfaz para reproducir música no haya servido también para otras tareas y se haga necesaria la instalación de adicionales.</p>
<p>El cartucho DSTTi y la gran mayoría de R4i <strong>no ofrecen ningún soporte para multimedia con el kernel provisto</strong> por los desarrolladores. Estos flash cards no son capaces de reproducir ningún archivo multimedia con el software incluido en el kernel y en todos los casos será necesario la instalación manual del software Moonshell para poder utilizar este tipo de archivos.</p>
<p>Para aquellos cartuchos que lo necesiten, puedes aprender a instalar el Moonshell en nuestro artículo <a href="http://www.ndsicards.com/moonshell-2-instalar-videos-musica-imagenes/323">Instalación y uso de Moonshell 2</a>.</p>
<p><a name="skins"></a></p>
<div class="tituloArticulo">Soporte para skins</div>
<p>El EZ-Flash Vi tiene básicamente <strong>dos formas de colocar skins</strong>. O reemplazando el existente que se ofrece por defecto dentro del kernel o añadiendo carpetas numeradas con distintas apariencias en cuyo caso podremos tener hasta 15 skins que se cargarán de manera aleatoria. La metodología para crear skins es la ya conocida y simple edición de unos archivos con extensión .bmp que el kernel utiliza; íconos, fondos y demás. Los desarrolladores ponen a nuestra disposición un software cuyo objetivo es ayudar a crear skins. Con este programa podremos modificar la posición y tamaño de los íconos, los colores de las fuentes y varias cosas más. Lo más interesante es que dentro del foro de soporte técnico existe una sección especialmente dedicada para que los usuarios coloquen sus creaciones por lo que disponemos de un repositorio realmente grande de skins listos para ser utilizados.</p>
<p>El DSTTi es bastante básico en lo que a skins respecta. Al igual que en los demás cartuchos el skin debe modificarse editando unas imágenes en .bmp, pero en el caso de este flash card no parece haber forma aún de poseer más de un skin simultaneamente. Existe un editor de skins con el cual solamente se pueden modificar algunos colores; también este software es bastante inestable y suele no funcionar como debería. Definitivamente un flash card que <strong>poca atención ha prestado en este ámbito</strong>.</p>
<p>El Acekard 2i es un mundo aparte; su <strong>soporte para skins es maravilloso</strong> y las posibilidades de personalización son infinitas. Podemos tener en el cartucho ilimitada cantidad de skins y no estaremos obligados a nombrar las carpetas que los contienen de una forma en particular. Los skins, al igual que en los demás cartuchos, se componen de una colección de imágenes .bmp. Lo más destacable de este flash card es el editor que el equipo nos ofrece. Con este programa seremos capaces de controlar absolutamente todo lo que se muestra en pantalla. Desde colores hasta posiciones de los íconos, calendario, reloj, barras de progreso y todo elemento que se muestre. Esta marca ofrece un soporte de apariencias a imitar por el resto de las empresas.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20" src="http://200.58.113.89/~mi000558/ndsi/imagenes/Acekard-2i-skins.jpg" alt="" /></p>
<p>Sobre el R4i <strong>no hay muchas cosas buenas para mencionar</strong>. En todas las versiones los skins están compuestos de unas 4 o 5 imágenes .bmp que contienen fondos e íconos, todo junto y desordenado. La mayoría de las versiones soportan hasta 12 skins simultáneos que deben ser colocados en carpetas numeradas. Ninguna versión ofrece un editor de skins. Definitivamente estos flash cards nos dan el ejemplo de cómo no debería implementarse un soporte para skins. Lo único bueno de todo esto es que, dado que el soporte para skins de la mayoría de estos flash card es una copia exacta del soporte que daba el original R4 (excepto el R4i SDHC que cambia los nombres de las imágenes), seremos capaces de encontrar alrededor de la web un sinfín de skins ya hechos por los usuarios y listos para descargar.</p>
<p><a name="cheatCodes"></a></p>
<div class="tituloArticulo">Soporte para cheat codes</div>
<p>El cartucho que se lleva todos los premios en este apartado sin duda es el Acekard 2i. La posibilidad de este flash card de <strong>leer trucos en formato XML</strong> lo hacen un dispositivo increíblemente flexible. Por otra parte, y como si necesitáramos más, también soporta el casi estándar formato DAT que se suele utilizar en la mayoría de los otros cartuchos por lo que si tenemos cheat codes generados para un R4i, podremos migrarlos al Acekard sin mayores inconvenientes. Además la activación de los cheat codes desde el menú del cartucho resulta sencilla e intuitiva. Dispondremos de una opción donde se especificará si deseamos usar el motor de trucos XML o DAT y luego podremos pasar a activar individualmente los trucos que usaremos en la próxima partida. Aprende a utilizar cheat codes para este cartucho en <a href="http://www.ndsicards.com/acekard-2i-cheat-codes-trucos/152">Acekard 2i: cheat codes (trucos)</a>.</p>
<p>El EZ-Flash Vi en cuanto a trucos se refiere es un catucho que promete pero que finalmente <strong>no llega a dar demasiado</strong>. El motor del EZ soporta dos formatos de cheat codes: el formato ARDS y el formato CHT. Dentro del formato CHT podemos tener una base de datos completa con todos los cheat codes para muchos juegos o archivos individuales con cheats para cada juego. En el primer caso lamentablemente el cartucho no resulta estable y no funciona como debería, al menos hasta el kernel 1.90. En el modo ARDS se nos presentará el problema que el software que los desarrolladores del EZ-Flash nos proveen para generar los trucos no funciona correctamente por lo que tendremos que utilizar una aplicación alternativa. Por todo esto tenemos a un cartucho que nos ofrece un abanico amplio de posibilidades en cuanto a cheat codes refiere pero en donde son pocas las posibilidades que funcionan como se espera. Visita la sección de <a href="http://www.ndsicards.com/ez-flash-vi-cheat-codes-trucos/139">EZ-Flash Vi: cheat codes (trucos)</a> para saber más sobre cheats para este flash card.</p>
<p>En cuanto al DSTT o el R4 (en todas sus versiones) podemos mencionar que el soporte para cheat codes que ofrecen es más bien básico. Ambos cartuchos <strong>soportan únicamente el formato DAT</strong> y ofrecen una interfaz para activar los trucos desde la consola que cumple con lo que se espera, pero nada más. Interesante sería ver a alguno de estos cartuchos implementando algún modo más versátil para utilizar cheat codes como el perfecto XML del Acekard 2i.</p>
<p><a name="velocidad"></a></p>
<div class="tituloArticulo">Velocidades de carga</div>
<p>El EZ-Flash Vi ha demostrado ser el más lento de los que hemos testeado con unos 8 segundos para botear (iniciar) y unos exagerados 15 segundos para ejecutar una rom. En la otra punta tenemos al R4i Revolution con unos 5 segundos de boteo y 6 segundos para iniciar un juego. Es importante recordar que existen muchas versiones de R4i por lo que el tiempo entre ellas puede diferir bastante. El DSTTi se ha comportado bastante bien en este apartado con sus 5 y 10 segundos para botear y cargar un juego respectivamente. El Acekard 2i también ha dado un tiempo promedio con 4 segundos de boteo y 11 de carga de roms.</p>
<p><a name="fakes"></a></p>
<div class="tituloArticulo">Falsificaciones y Anti-Fake</div>
<p>Uno de los grupos de desarrolladores que ofrece una forma de reconocer si poseemos un cartucho original o un clon es el DSTTi. Si bien la metodología es <strong>mediante software</strong>, es decir, mediante las instalacion de una rom, poner a disposición del usuario una herramienta con estas características es un detalle a remarcar por parte de la empresa. Puedes aprender más sobre el anti-fake en nuestra sección <a href="http://www.ndsicards.com/dstti-cartuchos-falsificados-clones-truchos-fake/175">DSTTi Anti-Fake</a>.</p>
<p>Otras marcas como el EZ-Flash no sufren aún de la aparición de clones en la medida que lo hace el DSTT y quizá por ello no han decidido publicar información oficial de cómo reconocer un cartucho falsificado.</p>
<p>En cuanto al Acekard 2i si bien por el momento no existe una cantidad preocupante de versiones clones, lo cierto es que el grupo de desarrolladores ha publicado una información destinada a mencionar las diferencias entre un Acekard 2i original y un clon del mismo. El problema es que estas diferencias que se mencionan son puramente <strong>diferencias de hardware</strong>. Es muy difícil para un potencial comprador verificar la originalidad de un cartucho con únicamente estas pautas ya que es muy probable que no se pueda acceder al hardware interno en ese momento. De todas maneras no se puede culpar al grupo de desarrolladores por haber dado a conocer únicamente información de falsificaciones en base al hardware ya que al parecer las empresas que fabrican los clones de estos cartuchos han puesto especial atención a la apariencia física de los mismos y es imposible identificarlos con un simple vistazo. Si quieres saber como identificar un Acekard 2i original puedes remitirte a esta sección: <a href="http://www.ndsicards.com/acekard-2i-cartuchos-falsificados-clones-truchos-fake/350">Acekard 2i Anti-Fake</a>.</p>
<p>El R4i en su versión Ultra, por irrisorio y sin sentido que esto parezca, también está sufriendo de una oleada de falsificaciones. Como ya sabemos todos, los R4i son clones del R4 original del R4 Team; pues bien, ahora también existen clones de los clones&#8230; realmente desastroso. El equipo del R4i Ultra pone a disposición de los usuarios una serie de pautas basadas en <strong>diferencias físicas muy notorias</strong> entre los &#8220;originales&#8221; y las falsificaciones que permitirían reconocer a un cartucho clon del R4i Ultra. Todo esto está generando muchos dolores de cabeza entre los poseedores de una falsificación del R4i Ultra ya que, ignorando que poseen una versión falsificada, se encuentran con la situación de no poder instalar en su cartucho parches oficiales del R4i Ultra. Encuentra más información sobre clones del R4i Ultra en el siguiente artículo: <a href="http://www.ndsicards.com/r4i-ultra-cartuchos-falsificados-clones-truchos-fake/288">R4i Ultra Anti-Fake</a>.</p>
<p><a name="conclusion"></a></p>
<div class="tituloArticulo">Precios, precio sobre calidad y conclusión</div>
<p>Si de precio hablamos podemos mencionar que al día de redacción de este artículo un cartucho Acekard 2i, que incluye lector de memorias, está saliendo U$S 13,77 en una tienda de China. El DSTTi que viene sin accesorios adicionales lo podemos encontrar a U$S 10,99 en esa misma tienda mientras que un EZ-Flash Vi que incluye un lápiz táctil extensible, un dedal y un lector de memorias ronda los U$S 18,38. Por último tenemos al R4i que posee infinidad de versiones cuyos precios varían desde los U$S 10,99 (R4i Upgrade) hasta U$S 16,62 (R4i Revolution) en donde algunos incluyen lector de memorias y otros accesorios y otras versiones no incluyen adicionales. Por un lado entonces tenemos que el EZ es el flash card más costoso pero que más accesorios nos incluye en el pack y por el otro encontraremos al DSTTi o versiones económicas del R4 que se ofrecen sin accesorios.</p>
<p>Sobre la calidad de los cartuchos no ha quedado mucho por mencionar que no se haya dicho ya a lo largo del artículo. Tanto el <strong>EZ-Flash Vi como el Acekard han demostrado ser muy sólidos</strong> en todos los sentidos. Quizá los errores que presenta el EZ a la hora de dar soporte para cheat codes y los problemas de compatibilidad con algunas aplicaciones le resten algunos puntos. El problema del Acekard del idioma (debemos colocar la consola en inglés para utilizarlo con el consecuente cambio de idioma de los juegos multi lenguaje) y el hecho de que se necesite software adicional para la reproducción multimedia le restan también algunos puntos a este dispositivo. Es cierto que últimamente han lanzado dos parches destinados a solucionar el inconveniente del lenguaje en sus dos versiones del cartucho, pero la realidad es que estos parches se han hecho esperar demasiado y su instalación si bien es sencilla no es trivial. El EZ-Flash Vi, al igual que el Acekard 2i dispone de la capacidad de actualizar su firmware, característica imprescindible a la hora de elegir un flash card.</p>
<p>Un peldaño más abajo <strong>podemos ubicar al DSTTi</strong> el cual se lo puede clasificar de rústico en comparación a otros cartuchos pero sin que esto haga que el cartucho deje de cumplir con su función a la perfección; las expectativas en este caso han sido definitivamente cumplidas. Muy importante es el hecho de que este flash card no ofrece un firmware actualizable por lo que hay que tener mucho cuidado a la hora de instalar un nuevo software en nuestras Nintendo DSi.</p>
<p>El <strong>último peldaño lo ocuparía el R4i</strong>. Es cierto que algunas versiones del R4i resultan sólidas y podría decirse que son de buena calidad, pero el solo hecho de llamarse R4i genera al usuario final un sin fin de inconvenientes a la hora de buscar información relativa a su cartucho. Peor es el caso conocido de algunos R4 SDHC que no funcionan correctamente con los nuevos kernel lanzados por la misma empresa. También en este caso al igual que el Acekard 2i existe el problema del idioma en algunas versiones para el cual se debe lidiar con parches. Y más aún que una firma no adopte un nombre propio y se oculte tras la fama que algún día el verdadero R4 Team supo ganar no genera mucha confianza a la hora de hablar de continuidad en el tiempo de esta empresa. Una empresa que no genere confianza es una empresa que nos puede dejar sin actualizaciones de kernel el día de mañana&#8230; y eso definitivamente no es bueno.</p>
<p>Sin duda no hay un flash card perfecto y barato; casi todos ellos cumplen con las expectativas del usuario promedio y algunos ganan unos puntos extras a la hora de ver las comparaciones. Desde NDSiCards.com luego de testear los cartuchos de los cuales hemos hablado a lo largo de este texto nos hemos quedado con la sensación de que tanto el EZ-Flash Vi cumple con nuestro concepto de calidad un tanto más que sus competidores. El soporte técnico, la calidad de los cartuchos en todo sentido, la posibilidad de actualizar el firmware y la confianza de que es una empresa con larga trayectoria en el mercado son cosas que hacen a este grupo merecedor de un voto positivo de nuestra parte y una pequeña ventaja a la hora de elegir algún flash card.</p>
<p>Pero ¿quién mejor para hablar de calidad que los propios usuarios? Déjanos tu mensaje a continuación y cuéntanos tu experiencia con tu flash card.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Acekard 2i: cheat codes (trucos)</title>
		<link>http://www.ndsicards.com/acekard-2i-cheat-codes-trucos/152</link>
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		<pubDate>Thu, 07 May 2009 03:10:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cheats]]></category>
		<category><![CDATA[acekard]]></category>
		<category><![CDATA[action replay]]></category>
		<category><![CDATA[trucos]]></category>

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		<description><![CDATA[El Acekard 2i es un ejemplo en cuanto a la implementación que todo flash card debería darle a los cheat codes (trucos). La simpleza para obtener los códigos así como también la facilidad para activarlos desde el cartucho hacen del Acekard un dispositivo sumamente sólido en este aspecto. El Acekard 2i es uno de los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El Acekard 2i es un ejemplo en cuanto a la implementación que todo flash card debería darle a los cheat codes (trucos). La simpleza para obtener los códigos así como también la facilidad para activarlos desde el cartucho hacen del Acekard un<strong> dispositivo sumamente sólido en este aspecto</strong>. El Acekard 2i es uno de los pocos cartuchos que <strong>soportan cheat codes en formato XML</strong>. Esto le da una gran ventaja con respecto a otros flash cards ya que el XML es el formato en el cual los códigos de los trucos se descargan de Internet mediante el Action Replay (ya veremos luego que es este programa), pero en el caso de otros flash cards debemos convertir este XML en algún otro formato compatible con el cartucho. También soporta el casi estándar <strong>formato DAT</strong> que tanto se utiliza en otros cartuchos. Y lo mejor de todo es que cualquiera sea el formato que elijamos para colocar los cheat codes en nuestro Acekard, nos aseguraremos que todo funcionará a la perfección como debe ser y a diferencia de algunos cartuchos competidores.</p>
<p><span id="more-152"></span></p>
<p><strong>Una aclaración importante:</strong> durante el desarrollo de este artículo se hará referencia a nombres de archivos que se componen del nombre del archivo propiamente dicho (el que le pone el usuario) seguido de un punto y finalmente una extensión (por lo general de tres letras), por ejemplo &#8220;archivo.txt&#8221; en donde &#8220;txt&#8221; es la extensión. Es muy posible que tu sistema operativo esté configurado para no mostrar las extensiones de los archivos; así por ejemplo el archivo &#8220;archivo.txt&#8221; se verá solamente como &#8220;archivo&#8221;. Ten en cuenta entonces que tu sistema operativo puede estar ocultandote las extensiones por lo que si se indica realizar alguna operación con &#8220;archivo.txt&#8221; y no lo encuentras, busca a &#8220;archivo&#8221;.</p>
<p>Y ahora si, sin más preámbulos comencemos con la tarea que nos ocupa&#8230;</p>
<div class="tituloArticulo">1) Antes que nada</div>
<p>Existe una carpeta creada dentro del árbol de carpetas del firmware del Acekard 2i que está destinada a colocar allí los distintos cheats para los juegos. En la distribución del firmware oficial ya se incluyen algunas bases de datos con trucos para algunos títulos. <strong>Es recomendable eliminar estas bases de datos</strong> ya que en los puntos siguientes las reemplazaremos por versiones actualizadas de las mismas y además ahorraremos algo de espacio en la memoria. Para hacer esto debemos conectar la microSD del cartucho en la computadora y dirigirse a la carpeta &#8220;cheats&#8221; dentro de &#8220;__ak2&#8243;; allí podemos borrar todo su contenido, que por lo general son tres archivos correspondientes a los tres formatos de base de datos que soporta este cartucho.</p>
<div class="tituloArticulo">2) Consiguiendo los códigos deseados</div>
<p>El primer paso en el que nos debemos enfocar es en el de <strong>conseguir los cheat codes para el juego o los juegos que deseemos</strong>. Esto, al igual que en los demás flash cards, se puede hacer de dos maneras: una manera sencilla en la cual los pasos son muy fáciles de realizar pero como desventaja presenta que se ocupará mucho más espacio en la memoria microSD, y una manera algo más complicada en la que ahorraremos bastantes MB en nuestra memoria pero requerirá algo más de trabajo. La metodología para conseguir los trucos dependerá del tiempo que queramos invertir en ello, en la experiencia que tengamos en el manejo del mundo de las PC&#8217;s y también en el espacio que tengamos disponible en nuestras microSD.</p>
<div class="tituloArticulo">2.1) Obteniendo los cheats de manera simple (descargándolos ya generados)</div>
<p>La metodología para obtener los cheat codes de una manera sencilla es simplemente <strong>descargandolos desde Internet</strong>. En Internet (y más precisamente en la página que se recomienda unos renglones más abajo) es posible encontrar bases de datos con cheat codes que contienen trucos para una enorme cantidad de juegos. La ventaja de esto es que obviamente no tendremos que realizar ningún proceso de búsqueda y conversión de los archivos que descargamos ya que todo eso ya fue realizado por alguien más. Pero el problema es que, tal como lo habíamos mencionado anteriormente, estas bases de datos <strong>son bastante pesadas y contienen trucos para juegos que posiblemente nunca utilicemos</strong> (como juegos en japonés y demás). El sitio web que contiene las bases de datos de cheats actualizadas es este: <a href="http://cheats.gbatemp.net/" target="_blank">Cheat codes Database</a>. Una vez que ingresemos al sitio debemos descargar el archivo &#8220;CHEAT.DAT.zip&#8221;. Luego debemos descomprimir este ZIP y copiar el archivo &#8220;CHEAT.DAT&#8221; a la carpeta &#8220;cheats&#8221; que se encuentra dentro de &#8220;__ak2&#8243; en la microSD del cartucho, tal como se muestra en la siguiente imágen.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20" src="http://200.58.113.89/~mi000558/ndsi/imagenes/Acekard-2i-cheat.jpg" alt="" /></p>
<p>Es importante aclarar que debido a que el cartucho soporta varios formatos de cheat codes, tal como hemos mencionado anteriormente, hubiera sido posible descargar el archivo &#8220;CHEATS.XML.zip&#8221; o &#8220;USRCHEAT.DAT.zip&#8221; y lograr la misma funcionalidad. El motivo por el que en este tutorial se hace uso del archivo &#8220;CHEAT.DAT&#8221; es simplemente una cuestión de sencillez a la hora de exponer los pasos a seguir.</p>
<p>Si has descargado la base de datos generada ya no necesitarás hacer más que activar los cheats desde el menú que provee el cartucho. Por este motivo no será necesario que leas el título de este artículo donde se explica como generar cheat codes y podrás saltar directamente al título número 3: &#8220;Activar los cheat codes en el cartucho&#8221;.</p>
<div class="tituloArticulo">2.2) Obteniendo los cheats de la manera larga (generando los propios códigos)</div>
<p>Si ya has obtenido los cheat codes de la manera sencilla (descargándolos ya generados) esta sección del artículo no será necesario que la leas (debes seguir por el título 3), sino aquí veremos cómo generar nuestras propias bases de datos ahorrando así mucho espacio en la memoria microSD y quedándonos con la buena sensación de haber hecho las cosas con nuestras propias manos. Para generar las bases de datos <strong>trabajaremos únicamente con el formato XML</strong> ya que, si bien resulta un poco más pesado que los otros formatos que soporta el Acekard 2i, su uso resulta muy sencillo y directo y nos ahorra varios pasos en la conversión de archivos.</p>
<p>Dicho esto el primer paso se trata de ir buscando en Internet los trucos para los juegos que deseemos e ir generando nuestra propia base de datos en XML. Esto se puede hacer mediante el programa Action Replay Code Manager para el cual tienes un tutorial aquí: <a href="http://www.ndsicards.com/action-replay-code-manager-creando-cheat-codes-para-tu-flash-card/143">Action Replay Code Manager: creando cheat codes para tu flash card</a>. Una vez leído el tutorial mencionado tendrás ya en tus manos un <strong>archivo en formato XML</strong> en una carpeta de la cual recordamos su ubicación y que contiene los cheat codes para todos los juegos que hemos ido seleccionado. Solo resta renombrar el archivo &#8220;default_codelist.xml&#8221; a &#8220;cheats.xml&#8221; y colocar este &#8220;cheats.xml&#8221; en la carpeta &#8220;cheats&#8221; que se encuentra dentro de &#8220;__ak2&#8243; de la microSD del cartucho, tal como se muestra en la siguiente imágen.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20" src="http://200.58.113.89/~mi000558/ndsi/imagenes/Acekard-2i-cheats-xml.jpg" alt="" /></p>
<div class="tituloArticulo">3) Activar los cheat codes en el cartucho</div>
<p>Los cheat codes <strong>deben ser activados desde el menú del firmware</strong> del Acekard 2i. Aunque hayamos descargado o generado una base de datos con varios juegos, necesitaremos ahora activar los cheats que nos interesen individualmente para cada rom. Para hacer esto iniciaremos el cartucho, presionaremos el botón &#8220;START&#8221; y luego haremos click en &#8220;Patches&#8221; (suponiendo que tienes el cartucho configurado en idioma inglés) en el menú que aparece. Una vez allí debemos colocar la opción &#8220;Cheat DB File&#8221; en &#8220;CHEATS.XML&#8221;, &#8220;USRCHEAT.DAT&#8221; o &#8220;CHEAT.DAT&#8221; <strong>según el formato de cheats que hayamos utilizado</strong> (si te has descargado la base de datos como indica este tutorial tendrás que colocar la opción en &#8220;CHEAT.DAT&#8221;; si has generado los códigos con el Action Replay Code Manager &#8220;CHEATS.XML&#8221; será la opción correcta). Luego habrá que hacer click en &#8220;OK&#8221; y nuevamente en &#8220;OK&#8221; cuando el cartucho pregunte si realmente deseamos guardar los cambios. Ahora debemos posicionarnos en la pantalla inferior sobre el juego para el cual deseamos activar los cheats y presionar el botón &#8220;Y&#8221;. Allí iremos a la opción &#8220;Rom Info&#8221; y luego a &#8220;Cheat Menu&#8221;. Desde allí se pueden activar y desactivar todos los trucos que hemos descargado para el juego seleccionado. Una vez finalizado haremos click en &#8220;SAVE&#8221; y luego debemos verificar que la opción &#8220;Cheat/Action Replay&#8221; esté en su valor &#8220;Enabled&#8221;. Finalmente hacemos click en &#8220;OK&#8221; hasta terminar en la pantalla de selección de juego. Solo resta ingresar al juego y disfrutar de nuestros cheat codes.</p>
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		<title>EZ-Flash Vi: cheat codes (trucos)</title>
		<link>http://www.ndsicards.com/ez-flash-vi-cheat-codes-trucos/139</link>
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		<pubDate>Tue, 05 May 2009 18:48:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cheats]]></category>
		<category><![CDATA[action replay]]></category>
		<category><![CDATA[ez-flash]]></category>
		<category><![CDATA[trucos]]></category>

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		<description><![CDATA[El cartucho EZ-Flash Vi es muy versátil en cuanto a cheat codes (trucos) se refiere. Esta versatilidad se ve acompañada de cierta dificultad para aquel que pretenda conocer todos las posibilidades que el fabuloso firmware de este flash card ofrece en materia de cheats. Existen 2 modos (o formatos) de cheat codes que el EZ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El cartucho EZ-Flash Vi es muy versátil en cuanto a cheat codes (trucos) se refiere. Esta versatilidad se ve acompañada de cierta dificultad para aquel que pretenda conocer todos las posibilidades que el fabuloso firmware de este flash card ofrece en materia de cheats. <strong>Existen 2 modos (o formatos) de cheat codes que el EZ admite</strong> como válidos: el modo CHT y el modo ARDS. Cada modo usará un formato de arhivos distintos y necesitará un software para generarlo distinto. En este artículo, por una cuestión de simplicidad y claridad, no abarcaremos todas las posibilidades de utilizar cheat codes que se nos pone a disposición con el EZ, sino que <strong>explicaremos aquellos métodos más sencillos</strong> y que mejor funcionan.</p>
<p><span id="more-139"></span></p>
<p><strong>Una aclaración importante:</strong> durante el desarrollo de este artículo se hará referencia a nombres de archivos que se componen del nombre del archivo propiamente dicho (el que le pone el usuario) seguido de un punto y finalmente una extensión (por lo general de tres letras), por ejemplo &#8220;archivo.txt&#8221; en donde &#8220;txt&#8221; es la extensión. Es muy posible que tu sistema operativo esté configurado para no mostrar las extensiones de los archivos; así por ejemplo el archivo &#8220;archivo.txt&#8221; se verá solamente como &#8220;archivo&#8221;. Ten en cuenta entonces que tu sistema operativo puede estar ocultandote las extensiones por lo que si se indica realizar alguna operación con &#8220;archivo.txt&#8221; y no lo encuentras, busca a &#8220;archivo&#8221;.</p>
<p>Empecemos entonces&#8230;</p>
<div class="tituloArticulo">1) Antes que nada</div>
<p>Lo primero que debemos hacer es <strong>crear en la memoria microSD que utiliza el EZ-Flash la carpeta &#8220;CHT&#8221;</strong> en la raiz de la memoria (el mismo lugar donde tienes el firmware, osea dentro de ninguna carpeta) en caso de que no la tengas creada. En esta carpeta será donde coloques los cheats una vez los tengas en tus manos y el firmware del EZ-Flash Vi sabrá que debe ir a esa carpeta a buscar trucos para tus juegos. Y ahora sí manos a la obra.</p>
<div class="tituloArticulo">2) Consiguiendo los códigos deseados</div>
<p>Lo primero que necesitamos hacer es lógicamente conseguir los códigos que queramos para el juego con el cual deseemos jugar con trucos. Esto se puede hacer de dos maneras; una simple pero que requiere mucho más espacio en la memoria y una más complicada que no desperdicia espacio en nuestra microSD. La forma que elijamos dependerá de la experiencia que tengamos en manejo de PC&#8217;s en general y de los MB libres que dispongamos en la memoria del flash card.</p>
<div class="tituloArticulo">2.1) Obteniendo los cheats de manera simple (descargándolos ya generados)</div>
<p>Para conseguir los códigos de manera simple lo que se hace es <strong>descargar bases de datos completas</strong> que poseen dentro de ellas los cheats para una enorme cantidad de juegos en varios idiomas. Esto resulta muy sencillo ya que no debemos generar nada con ningún software pero obviamente es muy pesado ya que estas base de datos contienen trucos para juegos que quizá jamas en la vida se nos ocurra jugar (como algun extraño juego en japonés). Como ya hemos comentado el EZ-Flash Vi maneja dos modos de cheat codes y dependiendo del que queramos utilizar debemos descargar una base de datos diferente. De todas maneras aquí explicaremos solo el proceso para el modo ARDS ya que el modo CHT parece no funcionar de todo bien al intentar leer bases de datos completas hasta el firmware versión 1.90. En cualquier caso el sitio de donde se descargan es este: <a href="http://cheats.gbatemp.net/" target="_blank">Cheat codes Database</a>. Una vez allí d<strong>ebemos descargar la base cuyo título termina en &#8220;EZARCODE.DAT.zip&#8221;</strong>. Luego debemos descomprimir el ZIP que acabamos de descargar y copiar el archivo &#8220;ezarcode.dat&#8221; a la carpeta CHT previamente creada en la microSD.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20" src="http://200.58.113.89/~mi000558/ndsi/imagenes/EZ-Flash-Vi-ezarcode.jpg" alt="" /></p>
<p>Pues bien, eso es todo si has descargado la base de datos de cheats ya generada. Si es así no necesitarás leer cómo generar cheat codes por lo que puedes ir directamente al título número 3: &#8220;Activar los cheat codes en el cartucho&#8221;.</p>
<div class="tituloArticulo">2.2) Obteniendo los cheats de la manera larga (generando los propios códigos)</div>
<p>Si ya has obtenido los cheats de la manera simple (descargandolos) esta sección del artículo no es lo que probablemente quieras leer (sigue bajando hasta el punto 3). Sino pues aquí vamos a ver como <strong>generar nuestras propias bases de datos.</strong> En este caso, a diferencia de que si has elegido descargar la base de datos ya armada trabajaremos con el modo CHT (generando bases de datos individuales) debido a que generar bases de datos para el modo ARDS con el programa que los desarrolladores del EZ-Flash nos proveen es realmente un caos debido a su mal funcionamiento para determinadas roms. Por otra parte podríamos generar para el modo CHT una base de datos completa que contenga todos los juegos que queramos pero como ya comentamos en el título anterior parece ser que el EZ tiene problemas para leer bases de datos completas del modo CHT, al menos hasta el firmware 1.90.</p>
<p>Aclarado esto lo primero que tendremos que hacer es buscar en internet los cheat codes para los juegos que deseemos e ir <strong>generando una primer base de datos en formato XML</strong>. Esto se hace con el programa Action Replay Code Manager para el cual tienes un tutorial aquí: <a href="http://www.ndsicards.com/action-replay-code-manager-creando-cheat-codes-para-tu-flash-card/143">Action Replay Code Manager: creando cheat codes para tu flash card</a>. <strong>Una vez que hayas leído ese tutorial podrás volver y seguir leyendo por aquí</strong>. Hasta aquí tendremos entonces un archivo en formato XML en una carpeta que recordamos su ubicación que contiene todos los cheat codes de los juegos que fuimos seleccionado.</p>
<p>El problema, tal como se menciona en el tutorial del Action Replay Code Manager, es que el EZ-Flash Vi (y muy pocos cartuchos hasta ahora) son capaces de leer el formato XML por lo que<strong> debemos convertir los cheats en algún formato compatible</strong>. Para el proceso de conversión debemos descargar y ejecutar el programa <a href="http://200.58.113.89/~mi000558/ndsi/Cheat-Code-Transfer.zip">Cheat Code Transfer for EZV</a>. Una vez ejecutado veremos una pantalla similar a la que se muestra en la siguiente imágen.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20" src="http://200.58.113.89/~mi000558/ndsi/imagenes/EZ-Flash-Vi-cheat-code-tran.jpg" alt="" /></p>
<p>Allí debemos hacer click en el botón &#8220;XmlFile&#8221; y buscar en los directorios de nuestra PC al archivo XML que hemos generado con el Action Replay. Luego haremos click en el botón CheatDir y seleccionaremos la carpeta &#8220;CHT&#8221; que hemos creado en la memoria microSD en el punto 1 del tutorial. Por último clickeamos el botón &#8220;CreateCheat&#8221; para que el programa haga su trabajo.</p>
<p>Una vez finalizado todo tendremos en la carpeta &#8220;CHT&#8221; de la memoria <strong>tantos archivos con extensión &#8220;.cht&#8221; como juegos hayamos seleccionado en el Action Replay</strong>. Pues bien, ya estamos listos para colocar el cartucho en la consola y activar los cheats.</p>
<div class="tituloArticulo">3) Activar los cheat codes en el cartucho</div>
<p>Los cheat codes <strong>deben ser activados individualmente para cada juego que deseemos.</strong> A pesar de haber descargado o generado una base de datos con, por ejemplo el juego &#8220;Mario Kart DS&#8221; y el &#8220;The Legend Of Zelda: Phantom Hourglass&#8221;, tendremos que luego activarlos de manera individual desde el cartucho. Para hacer esto seleccionaremos en el listado de la pantalla superior el juego en cuestión y presionaremos el botón &#8220;START&#8221;. Una vez allí debemos colocar la opción &#8220;Cheat&#8221; en &#8220;[ON]&#8221; y la opción &#8220;CheatEngine&#8221; en &#8220;[ARDS]&#8221; o &#8220;[CHT]&#8221; <strong>según el formato en que tengamos los cheats generados</strong> (si has descargado la base de datos como indica este tutorial la tendrás en ARDS; si has generado los códigos con el Cheat Code Transfer los tendrás en CHT). Al seleccionar el modo correcto la opción &#8220;CheatExistence&#8221; se colocará en &#8220;[YES]&#8221; en caso de que el juego seleccionado tenga cheat codes válidos. Por último hacemos click en la opción &#8220;[SetCheatOption]&#8221; y activamos desde allí los cheat codes que queramos. Luego haremos click en &#8220;[SAVE]&#8221; y presionamos el botón &#8220;B&#8221; para volver a la pantalla de selección de juegos. Una vez que ingresemos al juego <strong>no debemos olvidar presionar al mismo tiempo los botones &#8220;L&#8221; + &#8220;R&#8221; + &#8220;START&#8221;</strong> para activar los cheat codes elegidos. También podemos presionar &#8220;L&#8221; + &#8220;R&#8221; + &#8220;SELECT&#8221; para desactivarlos.</p>
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		<title>Action Replay Code Manager: creando cheat codes para tu flash card</title>
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		<pubDate>Tue, 05 May 2009 17:46:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cheats]]></category>
		<category><![CDATA[action replay]]></category>
		<category><![CDATA[trucos]]></category>

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		<description><![CDATA[En este pequeño artículo aprenderemos a utilizar el Action Replay Code Manager para buscar en Internet los trucos de nuestros juegos favoritos y luego generar archivos en formato XML que contendrán los cheats codes de aquellos juegos que hayamos seleccionado. Es importante tener presente que la mayoría de los flash cards no son capaces de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En este pequeño artículo aprenderemos a utilizar el <strong>Action Replay Code Manager</strong> para buscar en Internet los trucos de nuestros juegos favoritos y luego generar archivos en formato XML que contendrán los cheats codes de aquellos juegos que hayamos seleccionado. Es importante tener presente que la mayoría de los flash cards no son capaces de leer archivos en formato XML (excepto el Acekard 2i y alguna otra rareza) por lo que antes de copiar los cheat codes a nuestro cartucho vamos a tener que procesarlo con algún programa que convierta el XML en un formato que el firmware del cartucho pueda entender. Este programa que convierte el XML a un archivo que el cartucho &#8220;entiende&#8221; (en general un archivo con extensión .dat) <strong>puede ser distinto dependiendo del flash card que tengamos</strong> por ello en este artículo solo aprenderemos la <strong>primera parte del proceso</strong>: conseguir nuestro archivo de trucos XML y en otros artículos veremos la conversión necesaria para los distintos flash cards.</p>
<p><span id="more-143"></span></p>
<p>Lo primero que tendremos que hacer será descargar el programa <a href="http://us.codejunkies.com/nds_actionreplay/SetupUS1_05.exe">Action Replay Code Manager</a>. Una vez descargado debemos proceder a instalarlo. Hay que prestar <strong>especial atención a la carpeta donde se instalará el programa</strong> ya que necesitaremos acceder a ella posteriormente. Si dejas las opciones por defecto el programa se instalará en la carpeta C:\Archivos de programa\Datel\Action Replay Code Manager si tienes a tu sistema operativo en español o C:\Program files\Datel\Action Replay Code Manager si tu sistema operativo está en inglés. Una vez instalado <strong>debemos ejecutarlo</strong> y nos aparecerá una pantalla similar a la siguiente.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20" src="http://200.58.113.89/~mi000558/ndsi/imagenes/Action-Replay-inicio.jpg" alt="" /></p>
<p>En esta pantalla bajo el título &#8220;SUBSCRIPTIONS&#8221; vemos tres categorías que corresponden a las tres distintas regiones donde son lanzados los juegos de Nintendo DS y Nintendo DSi. La categoría US Games corresponderá a los juegos lanzados en América mientras que EU Games representa a los lanzados en Europa. Finalmente la categoría JP Games son los juegos lanzados en Japón. Si hacemos click en el más (+) que hay al costado de cada categoría se nos desplegará un listado enorme de juegos correspondientes a esa región. Si estamos buscando cheat codes para un juego editado en idioma español haremos click entonces en el más (+) de EU Games y lo <strong>buscaremos en el listado que se despliega</strong>.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20" src="http://200.58.113.89/~mi000558/ndsi/imagenes/Action-Replay-EU.jpg" alt="" /></p>
<p>Una vez que localicemos el juego para el cual estamos buscando trucos debemos hacer click derecho en él y <strong>elegir la opción &#8220;Copy&#8221; (copiar)</strong>.  En la imágen siguiente se ve este proceso para el juego &#8220;The Legend Of  Zelda: Phantom Hourglass&#8221;.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20" src="http://200.58.113.89/~mi000558/ndsi/imagenes/Action-Replay-copiar.jpg" alt="" /></p>
<p>Una vez hecho esto debemos irnos a la ventanita cuyo título es &#8220;MY CODELISTS&#8221; y hacer click derecho donde dice &#8220;My Custom Codelist&#8221;; se desplegará un menú donde seleccionaremos <strong>la opción &#8220;Paste&#8221; (pegar)</strong>.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20" src="http://200.58.113.89/~mi000558/ndsi/imagenes/Action-Replay-pegar.jpg" alt="" /></p>
<p>Una vez hecho esto el programa <strong>copiará los cheat codes del juego seleccionado a nuestra computadora en el formato XML</strong> del cual ya hemos hablado. Este proceso de localizar los juegos para los que queramos cheat codes, copiar y pegar <strong>se podrá repetir para todos los juegos que queramos</strong> ya que el archivo XML que se genera puede contener trucos para más de un juego.</p>
<p>Lo que tendremos que hacer ahora es <strong>localizar este archivo XML generado para copiarlo a algún lugar donde lo tengamos a mano </strong>ya que lo utilizaremos posteriormente para convertirlo al otro tipo de archivo que será el que luego se coloca en la microSD del flash card (el .dat del que ya hablamos, por lo general). Para localizarlo debemos ir a la carpeta &#8220;local_codelist&#8221; dentro de la carpeta de instalación del programa y buscar el archivo &#8220;default_codelist.xml&#8221; (o solamente default_codelist si tu sistema operativo te oculta las extensiones de los archivos). La ruta completa del archivo que buscamos será entonces C:\Archivos de programa\Datel\Action Replay Code Manager\local_codelists\default_codelist.xml tal como se ve en la siguiente imágen siempre y cuando hayas instalado el programa en su carpeta por defecto y tengas el sistema operativo en español.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20" src="http://200.58.113.89/~mi000558/ndsi/imagenes/Action-Replay-ruta-XML.jpg" alt="" /></p>
<p>Una vez allí podemos hacer click derecho en &#8220;default_codelist.xml&#8221;, luego hacer click en copiar y pegarlo en alguna <strong>carpeta que recordemos para utilizar luego</strong>.</p>
<p>Si quieres saber como convertir este archivo XML que has generado a un formato compatible con tu flash card puedes acceder a la sección de <a href="http://www.ndsicards.com/categorias/cheat-codes">Cheat codes</a> y buscar el tutorial necesario.</p>
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