El Tekken 3D: Prime Edition no soportará 3D en el modo multijugador
Luego de enterarnos que el Tekken 3D: Prime Edition correrá a 60 cuadros por segundo, incluso con el efecto 3D de la Nintendo 3DS activado, las expectativas sobre el lanzamiento de este juego no han hecho más que aumentar. Si hasta el productor del Street Fighter se ha prestado a grabar un video promocionando esta característica del próximo juego de la saga Tekken. Juegos como el Street Fighter y el Dead or Alive funcionan a mayor framerate cuando la consola está en modo 2D y no se acercan a los 60 cuadros en modo 3D, por lo que el Tekken estaría innovando mucho en este aspecto. Pero no todas son buenas noticias, no al menos desde la última entrevista que ha hecho Iwata a parte del equipo de desarrolladores de este título. Aparentemente, la combinación de efecto 3D + 60 cuadros por segundo + juego multiplayer no se llevan muy bien. A continuación la palabra de los desarrolladores.

“El Tekken 3D: Prime Edition soporta 60 frames por segundo durante el juego multijugador online, pero el efecto 3D estereoscópico no está soportado“, declaro el productor del juego Katsuhiro Harada. Esto significa que los 60 FPS prometidos serán únicamente para el juego de un solo jugador, mientras que en el multijugador no podrá hacerse uso del 3D de la consola para poder alcanzar esa tasa de refresco.
Los video jugadores sabemos muy bien que no se necesitan 60 cuadros por segundo para que los movimientos sean fluidos, y que incluso con un framerate menor se puede disfrutar de un juego sin tener sensación de que la pantalla “tironea”. ¿Porqué entonces han restringido el efecto 3D para alcanzar una tasa de refresco tan elevada? ¿No hubiera sido mejor haber disminuido los FPS durante el juego online y permitir el 3D, tal como hacen los demás juegos de peleas? Cuestión de opiniones; seguramente los desarrolladores habrán hecho las pruebas pertinentes y habrán implementado lo que mejor resultado les dio. Lo cierto es que nos quedamos sin 3D en el multijugador.
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